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1、服务器。{手.打/吧首发}
全世界共有八个大区,每个大区都是一个独立的服务器,但彼此共享信息,可以把这八个服务器看成是地域服务器,玩家进入哪个地域,就归哪个服务器管。
每个区又有八个主城,每个主城都拥有50级之前的镜像地图。也就是说,50级之前,无论在哪个大区哪个主城混,游戏内容都是一样的,可以看成是64个服务器。
50级以上的区域,则不在主城范围内,但每个大区依然镜像,这里可看作是8个超大服务器。
100级以后,开放特殊区域,特殊区域可以看成是第九大区。所有玩家都在这个“服务器”里游戏,可以看作是1个服务器。
隐藏任务、主线任务都具有唯一性,即任意一个大区有玩家完成,那么八大区都会标示为完成。
2、属性说明。
体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。
力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。
(注:人物的最终伤害=武器伤害+力量/2*武器攻击间隔,也就是说,攻速越慢的武器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲B来说相当有利。但有些技能或特效是由攻击频率触发的,速度越快,发动的次数越多,所以也不能说武器速度越慢越好)
敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。
智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。
精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。
护甲值:只能来源于装备。每提升一点护甲,每次受到攻击的伤害减少一点。
幸运:影响怪物的掉落、符文武器的成功率、镶嵌宝石的成功率、制作物品的暴击率、幸运一击的机率。
3、武器、护甲、盾
法师、牧师穿布甲,盗贼、猎人穿皮甲,战士、骑士穿铠甲。布、皮、铠的护甲比例是1:2:3。
盾牌是护甲值是来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。
武器是提升伤害的来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。
护甲类型对于物理免伤影响不大,盾牌才是关键。但只有盾甲战士和守护骑士才能持盾,而且持盾之后,单手武器输出就要差很多,以平衡P。
攻击非持盾玩家:在任意位置攻击,都恒定受到装备护甲值的减伤。
攻击持盾玩家:在正面攻击,伤害要减去装备护甲值和盾牌护甲值。在非正面攻击,伤害只减去装备护甲值。
4、关于职业战队联赛。
参赛的最低人数:5人。最高人数:10人。
正式联赛分A级和级,A级有32支队伍,级有16支队伍,打积分制,赢+1,负+0,无平局。每赛季末,A级联赛的头二名与级联赛的末二名打循环赛,前二名升级,后二名降A级。此联赛基于大区,八大区各有自己的A级、级联赛。正式联赛由游戏商运营,并支付选手的薪金。
(注:企业可以冠名某支队伍,或成立自己的队伍参赛,额外支付薪金)
世界战队联赛:每赛季末举行一次,由各大区级联赛的头二名参加,打淘汰赛。
B级、C级、D级业余组:等级分升降制度,达到要求即立刻升降级。每赛季末,B级组的前八名与A级联赛的末八名打循环赛,升8降8。业余组由游戏商运营,选手无薪金。
比赛内容,前三场,单挑,胜者得1分,平局重赛,第四场5V5团战,胜者得2分。即使前三场3:0,第四场依然要进行,计小分。即5:0的话,胜者小分为5,负者为-5;3:2的话,胜者小分为1;负者为-1。同积分时,小分高的排在前面。
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